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主观视角的侦探故事,米特里批评它无法实现观众感知性的认同,又破坏了联想性的认同。主要问题是,主观视角创造的认同感在经由摄影机的时候反而被框定和限制了,摄影机产生了反作用。我以为,这种通篇利用摄影机完整地既扮演主角又扮演视点的尝试在实践层面上是不可能实现的,Pity。 |
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多好的一个剧本啊 但!全!篇!都!是主观镜头!看的烦啊烦死掉了!说是有想法 其实完全就是按照小说的线向思维嘛 导演你太偷懒了啦! |
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主观视角,真的不能这么用 |
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巴赞说过这个电影是用幼稚的方式通过摄影机造成观众与人物的认同 我觉得这个电影现在看起来很像主视角射击+RPG游戏...
还是很有想法地... |
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7.经典的开场导演自白铺垫,更早追述到科学怪人1931。最亮眼的设定便是第一人称视点,也可以说是完全主观。使得摄影机如同侦探本人,摄影机成为了侦探的眼睛,观众的眼睛,自始至终的连续跨越多个场景参与探案。 |
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我承认,我是冲着此电影名字的后四分之二才看的 |
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屡次见诸影史。传说中的第一部也是严格意义上唯一一部全程第一人称主观视角镜头,只有单面对话,无反切,因此没有其他角度呈现,没有角度和蒙太奇,唯一能出现主角的是依靠镜子的反射,就像现在市面上玩的第一人称射击游戏。因为镜头本身自带强制性,这样的镜头其实严重限制了摄像的自由度。与其说是技法问题,不如说本片似乎单纯地想要尝试某种镜头语言的可能,只能说在1947年充满了实验性。 |
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我对film-noir要求不高,那就是要有一个美艳绝伦的femme fatale,这部里没有,只有一个竭力模仿Bogie的不合格马洛 |
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情节雷了点,拍的可笑了点,然则很有勇气…… |
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除面对观众叙述的主人公马洛之外,《湖上艳尸》的人物并没有真正意义上地打破第四面墙,相反,它“邀请”观众填充了影片的第四面墙,这一点很像后来的VR和FPS游戏。所有的镜头保持完全主观,与此同时也确保了制作者对于影片内容的全面操控,例如湖边的那具女尸,完全可以并不出现,活在由话语产生的想象之中。
就像那些圣诞故事一样,《湖》有着一个Happy Ending,也最终证明了蛇蝎女人与真正意义上的“幕后凶手”的分离,她是一个爱人,也是俄狄浦斯的母亲,我们似乎在结尾二人的“私奔”中,看到了另一部黑色影片。 |
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错综复杂的人物关系,环环相扣的故事情节,主观视角的运用让节奏更加紧张,,稍微疏忽就容易错过关键线索,这种表现方式也算是一种大胆创新的实践了,不得不说蒙哥马利作为导演也是成功的。奥黛丽托特表演的很不错~ |
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很有意思的尝试,但故事人物的驱动力比较弱。开始看着有点眼晕,后来好了些,不过考虑到制作年代,已经很不错了。 |
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創意好,第一視角 |
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不知道是不是第一次用主观镜头贯穿全片的尝试,但当时的形式还是显得过于呆板,好在侦探悬疑故事的带入感不差。 |
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影片毛病一堆,可是拥有这样的天才想法并将之付诸现实的人他是第一个...我爱主观视角电影... |
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主观视角 |
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A unique game |
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ARPG |
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就因为主观镜头说人家实验,真讨厌....... |
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从始至终主观镜头,并不适合于钱德勒小说,但仍旧是不错的黑色侦探片 |
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镜子都是用来炫技的,非常无语的片子。。。。。。 |
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钱德勒被改成酱紫。。 |
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95%的马洛主观视角,时不时穿插出现在镜中的马洛形象,让观众能完全沉浸式探案。剩下5%由马洛打破第四面墙直接与观众对话。可惜为了优先视角,削弱了案件本身的精彩程度,马洛的形象塑造也不怎么让人满意,撇开这些,还是想为这样的实验性拍摄打四星。 |
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史上第一部全主觀視角 是不討好的.. |
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第一人称视角玩的挺溜 |
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纯主观摄影,炫技,毁了原著。 |
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主观镜头的极致,但影片并不成功,可以当做喜剧看。ps,今天看的第二部异色喜剧片,第一部是芭蕾舞剧白毛女。 |
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通篇主观镜头有想法,但是效果并不好,所有人都感觉很做作,女主那个摇头晃脑挤眉弄眼的演技看得我头疼…… |
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高级形式,低级表达。 |
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第一人称视角 |
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蒙哥马利只闻其身不见其人。 |
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视角独特,配乐不错,可惜整个凶案故事讲得一般般。 |
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就是有点烦主观镜头。 |
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马洛的影视改编难道在40年代已经风靡到编导可以为所欲为了?尽管以「第一人称」视角在当时也算一种剑走偏锋,但是由此带来的全体演员如同NPC一样对着镜头僵硬的表演令人喷饭,事实上电影史上也从来没有类型片以「第一人称」视角拍摄形成气候,最后只是非常失败的创新而已。 |
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全片是一个人的视点镜头 这造成的结果是 一般好莱坞的“对话电影”是你一句我一句地拍 至少还有正反打 现在这部电影连正反打都省了 只剩对话一方的影像
(其实并非全是视点镜头,有几处是男主正对摄影机的镜头) |
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7.7/10 |
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谁译的电影名这么俗。黑色片都挺好看的,本来故事挺好的,可惜剧本整仓促了,爱情戏太牵强。假女房东极快的语速,是演员性格还是导演要求?挺好玩的。镜头视角挺有趣的,不过以前的技术还是差了点儿...男主人公可能是史上出镜最少的第一主角~~ |
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单一角色视角充当电影镜头的拍摄手法完全打破了摄影机自然的“隐匿风格”,蒙哥马利将男主人公后置于观众视线之外,这种形似买通/讨好观众的做法效果适得其反,观众被强制化身影片事件的亲历者,这种“被迫在场”显然是对后者观看自由的一次冒犯。PS. 我对钱德勒还是没那么感冒。 |
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作为警醒的一部反例,我个人感受可以接受,主观视角有单机游戏效果,摄影机运动上呆板了些,钝感让电影效果反而机械化,不同于一般主观镜头配合意识的流动效果,并非追求侦探本人所看所知的真实感。全片以侦探的主观视角进行探索,其中通过镜子反射,出现侦探自己。跳出剧情,第四面墙的介绍也是时有穿插的。但这部作品被称为失败,关键问题并不在全面运用主观镜头,它的故事、镜头信息量等,本就是平庸的。《俄罗斯方舟》也是主观镜头贯穿电影,但结构是意识流,本就不以叙事为目的。 |
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主觀鏡頭營造一種玩rpg遊戲的柑橘⋯⋯不過鏡頭這麼長調度這麼炫,還是挺值得一看的。女豬腳的眉毛演技太好了! |
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观影盘点期,看过补脚印 |
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主观镜头+长镜头……片中台词:scare,but wonderful——黑色电影的题眼 |
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全第一人称视角pov,评:3.9星。 |
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黑色侦探加第一人称视角,蒙哥马利生错了时代,搁当代游戏里面绝对work。 |
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看得非常之变扭,而且毫无感情 |
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主观 |
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全是主观镜头 |
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跟當下一堆電玩差不了太多啊...採用實驗性的手法卻因此被限制住... |
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在技术不够成熟的情况下,选择全程使用主观视角在某种意义上算“自废武功”(只在部分时刻达成了准确有效的结果),景别的限定、剪辑的消失与调度的死板全部都在限制着电影的可能性,事实证明小说的叙事逻辑是不能被直接置换为电影语言的 |
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应该用3D |