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❶脚踩“国泰民安”;❷求生之路:前有匪、后有官;❸拨浪鼓不如干粮;❹吃人的时代,剑(侠义)不再挺立;可惜技术还经不起近景、特写的考验。 |
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小孩子拿老头的饼吃掉还有剑倒下,和七武士的结尾异曲同工之妙,老百姓要的只是生存,老头为救小孩倒下了,好好活下去才是不浪费老头的牺牲,结尾剑倒代表侠义也倒了。乱世里侠义是很脆弱的,在生存欲这种天性面前侠义这些后天仁义是很无力的,但正是这种无力回天还要拔刀相助的气概,才显示出侠义的可贵,老头是一个灵魂高贵的人,他保留了作为人最起码的尊严,没有和周围的动物一样充满兽性。但失去人性只是失去一些美好的品质,失去兽性却会失去所有,这点老头的结局已经注定了,反而那个孩子才能在乱世存活。只是苟且的和牲口一样的活着,回首往事时,会觉得这一生有意义吗?人生的意义只是比谁活的长吗?当然,仁义道德只是圣人之伪,老头和小孩的选择可能会是许多人选择。但其实不做价值判断,不惨任何情感混沌的去看,才能看清这个清世界本来面目 |
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去人声,显兽性,乱世风雨洗苍黄。无论侠义精神是否有回声,活下去才有发声的可能。 |
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这部作品并非没有瑕疵,但是我实在太感动了,如果没有对动画无与伦比的热爱,是不会去做定格动画的这个所有动画门类里最没法靠自己百分百掌握的类别的,做别的动画还可能有博眼球之嫌,定格绝不可能,因为需要为此付出的成本实在不成正比。说回这部作品本身,黑白+无台词,纯靠表演,不看背景介绍也可以理解情节,并且维持住了紧张感,调动了观众情绪,这是作品的牛逼之处;但看了背景介绍会更加理解角色们的动机,更为动容,产生这个差别就是这个作品做的不够好的地方,选择了黑白+无台词,天然给自己箍了个套。最后小女孩儿吃饼+剑倒的那一下很好,作者意图贯穿了始终。不管如何,这个时代还能出现这种作品,我真的是满心复杂的鼓掌。 |
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国产定格版黑泽明,主角老爷子就是《乱》里的仲代达矢嘛。美学上还有点井上雄彦。一个传统的乱世侠义故事,节奏和氛围做得很好,围栏里的打斗戏一藏一露,张弛有度。当然细节上还可以更好,尤其是面部特写。定格在国内越来越小众,愿五星支持,向主创们致敬。 |
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风雨如晦,廊桥如梦。弱肉强食,万物刍狗。 |
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默片风格、黑白影像、冷冽粗粝的基调、黑泽明电影的气质,短短20分钟,每一帧都堪称艺术品级别,不仅着力呈现胸口伴着呼吸的起伏、头发随着气流的运动这样细致入微的小细节,大开大合的打斗场面更是行云流水,高潮战斗戏可谓跪碎a站弹幕膝盖一片啊…… |
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【启·程动画巡映北京站】质感出色的定格动画短片,很有日本黑白剑戟片的风格。呈现唐末乱世之中人吃人的可怖景象。小女孩、老侠客、军人、强盗四角色无任何台词,通过一场短暂而残酷血腥的交锋,各角色的前史故事隐约可猜。拔不出鞘的刀剑与引起事由的饼都是亮眼的设计,结尾更是神来之笔,余韵悠长。国既不泰民也不安,即使地狱般社会中最后的侠义精神仍在,饥饿的生存危机现实还是无情地碾压了掩盖童真的趣味 |
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把牛逼打在公屏上!!!!!! |
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黑白质感,酣畅搏斗,没有一句台词却呈起了人性最亮和最暗的两面,人吃人的乱世下老者用残存生命坚守心中侠义,惨烈孤勇得令人叹息。当下娱乐至死推锅审查,能做出如此严肃压抑的氛围实属业内良心。从大理寺到风雨廊桥再到雾山五行,好传真正抓住了中国武侠动画的精髓,且画风独到审美一流,天知道我等了多少年~~!! |
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收尾收的很不错。 |
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救得了人命,救不了人心。3.5 |
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中国的优秀定格动画又回来啦。廊桥死斗,感觉重回剑戟片时代!侠者为了心中的义,弱者为了苟活于乱世,这就是了无人性的唐末,所以也无法苛责小姑娘的最后行为,但确更彰显老头的风骨。即使再丑恶的时代,总存在人性的光辉和善念,人类美好的希冀 |
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如此紧凑的定格动画,节奏和音效有多好呢:开始是细嗅蔷薇(偷饼、梦境、踩叶声、森林落叶、老头呼吸的强弱,悲凉管乐),下一段是打斗的暴力(遇武士对峙、追逐、逃跑,紧凑声,笛箫)逃跑到河岸廊桥(流水、雨声)又遇强盗,再到三方廊桥对峙(风声、凝视沉默),打斗,一段平面推移画外打斗,到老人(还是画外)踉跄倒地,配乐起,意识流推进,还是雨声(配合内外景又近又远),老人倒地又起来(雨声停,仅剩下唏嘘呼吸哀叹),又奋起反抗,头破血流,奋力一击(丝竹、战鼓配合动作),最后老人临死的挣扎,最后回到雨声(中景·小雨声 ),随小孩子细微的啜泣声随着后拉镜头渐行渐远,仅剩天地不仁(悲沉配乐起,雨声渐没)。有日本剑道片的意境,无一句台词,张弛有度,分镜转切之间如此酣畅,音效远近环绕,一下子末世流民的生存挣扎就出来了。 |
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侠者。国产精品,定格动画的艺术。因为《大理寺日记》的出品方“好传动画”知道的“微臣动漫设计工作室”。前半段能看到国产早期定格动画的影子,之后渐入佳境,并让人实在地感受到了发展和继承、看到了希望与未来。印象最深的场景很多,比如中段与军人初遇的一切二分镜,又比如后端加上强盗,在廊桥三人混战高潮段的情绪流。 |
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脱鞘瞬间!泪目! |
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第1000部动画短片 |
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(9/10)黑泽明的开头,不太黑泽明的打斗,非常黑泽明的结尾……武士的侠义精神,随着河中剑的倒下灰飞烟灭……………… |
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有寓意的结局赛高 |
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廊桥為有頂的橋,可保护桥梁,同时亦可遮阳避雨、供人休憩、交流、聚会等作用。这场终极的打斗,象征着社会四个不同阶层和利益群体的乱斗汇聚最终发生在这个地方,本身便极尽讽刺。我对众生有情,却不指望众生对我无情,甚至早就知道众生无情。这是我以为的侠。 |
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动画版黑泽明的《乱》啊,画面极富质感,最后的决斗,大雨,孤桥,意象的把握都恰到好处。 |
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结尾实在讽刺,直接满上。当然前面也都满意,人物与环境的互动,物件局部的特写,动作设计,音效设计,人物站位......都很精细。影像风格很黑泽,确实是明显的模仿,但也确实把中国武侠的侠义、人性诠释完整,希望能扩展成定格长片。 |
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在这种世道里,谁最肥最坏 |
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“侠”之大者,可舍命相搏,而在饥饿面前,崇高与爱,视而不见。 |
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风雨廊桥 (2020):https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep328631 —— 物以稀为贵,于我而言,真是一部难得的国产定格动画短片佳作。 |
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反复对剑强调,最后以剑的反高潮收束全片,感觉就像《水浒传》里景阳冈打虎那一节。说起来14年国产定格短片《风雪山神庙》也是一样的质感。但是这部人设明显好一些,而且没有那么突兀的电子乐…… |
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看了一半 |
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需要这样的“文化” |
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相当棒 |
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個人看過的定格動畫屈指可數,這部在其中算得佼佼。一是主題深刻;二是敘述精彩:二十分鍾,能夠清晰且完整地表達情節;三是技術層面的:細節豐富、畫面結構美、流暢度很高,以前還沒有看過這麽流暢的定格動畫。制作組的確費心不少。 |
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看得出用心,但是真挺无聊的。把老年人设置为主角的武侠,从某种程度上来讲,本身就是一个缺陷。武侠就应是少年意气的。 |
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我将对你的万千欢喜凝聚成这样一句话:你是从哪儿冒出来的!! |
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没有一句对白 |
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真不错。鼓励~ |
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费力不讨好、叫好不叫座的高质量定格动画,且品且珍惜吧。 |
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定格动画黑泽明 |
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相当不错https://video.weibo.com/show?fid=1034:4593901672005660 |
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风雨里廊桥蔽体,乱世中侠义不可果腹。结尾加分。 |
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有几分黑泽明电影的味道,结尾女孩选择活下去吃饼,剑倒地了,最后的人性也泯灭了。乱世活着就是幸运。 |
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第一个镜头就想到了罗生门的竹林中,但总体看下来更接近芥川龙之介的小说原版那种残酷性。 |
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因为有前面女孩被老者抛上山坡却不顾老者自己拔腿就跑的铺垫
所以最后女孩没接拨浪鼓
反而去老者怀里夺过饼来吃的情节
对于我来说就没有那么大的冲击力
看完就很感叹老者的侠义之情
明明可以抽身离去
最后为了女孩还是选择了拼死一战 |
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很好 为我虚无的人生又添一笔 |
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如今想感受下武侠的风骨,只能在漫画里了,武侠电影的悲哀。 |
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迷雾森林中的窥探与追逐 定格动画独特的节奏张力 横摇镜头如画卷展开 景框与人物构成双重运动 最后的空镜让人仿佛回到了那个末世 ... |
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太强了,居然还有人在做这种风格的定格动画👀这不比张艺谋的《影》好看多了? |
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真的太惊艳了👏一开始还觉得剧情有点弱太过形式,看到最后觉得结局把这片的内涵带出来了一下就升级了! |
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一开始怨小女孩偷了饼却没有杀人灭口,给自己惹麻烦。后来又怨她遇到坏事只知道跑,让跟着保护的武士丧失太多体力。最后,惨胜的武士拿着一面玩具鼓想给小女孩,而她没有接,直接从他怀里拿出另外半块饼吃了起来。 不知道是想到武士精神多一些还是天真的残忍多一些,或许是这惨淡的世道吧,饿着肚子的时候哪有力气讲什么礼义廉耻。 |
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乱世,英雄末路,舍身守义。侠、盗、兵、女孩,选取了有限场景里最能拓宽背景的代表角色。流畅度及动作设计非常亮眼。黑白画面,苍松乱雨朽桥,干尸断臂饿殍,有《罗生门》的氛围。人物让人想到一念工房的手办。剑倒下的一刻,时代结束了。 |
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痛感武侠 韩国电影 黑泽明 |
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浮生乱世,风雨飘摇,英雄迟暮,侠义犹存。国产武侠剧请都按这个水准拍。 |